给宠物选购电子游戏,是铲屎官要研究的新学问

在过去的十年里,人类与电子游戏的关系越来越密切,谁也无法阻挡游戏产业的快速发展但是,更早的时候没有人想到,除了人类,还有需要游戏的宠物

来自YoutubePet俱乐部的截图

2022年,中国宠物相关产业规模有望达到近5000亿元在宠物经济的大潮中,物联网已经成为一种趋势

而宠物数码的三件套,比如自动售餐机,饮水机,摄像头,现在已经不够时尚了于是,一些商家就把想法放到了电子游戏上——也许这是一个新的消费陷阱,但也有可能真的能帮助饲养者解决很多关键问题

根据官方的产品页面,该产品有触摸屏和自动喂食器,屏幕高度明显是给宠物用的。

Joipaw看起来不像画饼Youtube官方频道提供了一些实物展示视频,以及狗狗的使用过程视频中,狗狗主动用鼻子准确操作触摸屏,甚至玩起了打仓鼠的游戏在这样的情况下,哈士奇可以用鼻子准确地抓住每一只仓鼠食物分配器在每次成功准确地触碰到屏幕上的仓鼠时,都会通过投掷食物来奖励仓鼠的行为

更重要的是,Joipaw声称他们的主机还可以配备一些自产的运动可穿戴设备,饲养者可以通过App对宠物进行监控,甚至可以直接关联一些游戏内容进行额外的游戏控制。

该公司声称他们用电子游戏来解决狗狗的心理问题,称有了这个主机,可以缓解小狗的分离焦虑等,甚至还提到游戏机有利于小狗老年痴呆症的研究——当然这种说法只是一个大概率的噱头如今,游戏可以缓解人类大脑压力的观点得到了普遍认可,但对于宠物来说,这方面的研究屈指可数

目前这款产品还在预售阶段,真正的效果要等到产品正式发布才能看到。

看来Joipaw最大的亮点就是狗狗真的可以进行像重击鼠标这样稍微复杂的操作可是,用食物来刺激它们的行为,这样简单的巴甫洛夫效应在智能玩具领域早已司空见惯,很多厂商都尝试过常见的宠物机器人将玩具结构分为两部分,一部分是发送信号,吸引宠物互动的机器,另一部分是宠物互动成功后对食物的奖励

主人可以通过App定义主机发出的信号,也可以远程操作,吸引宠物触碰信号机器人做出反应这种方法听起来有点无聊,但在海外曾经风靡一时,因为即使只用声音作为启动信号,游戏的互动环节还是有很多可以人工设计的

上图中这款名为PupPod的游戏主机就是这种玩法的开创者之一,由前微软员工Erick Eidus设计埃里克声称,在设计时,他思考的关键是如果一只狗来设计,计算机应该是什么样子所以PupPod摒弃复杂的操作,用最简单的方式交互

但是,PupPod的目标不是让小猫小狗长期待在一个地方,而是让它们保持活力,而不是它们的主人不在的时候什么都不做把两台机器放远一点,可以达到让宠物起来运动的效果Erick认为,从长远来看,宠物的身体会适应长时间休息的状态,因此它们习惯于只保持有限的体力,这导致它们无法重新获得活泼的生活习惯

他似乎没有考虑到另一个需求:如何用游戏分散那些调皮男孩的注意力,从而避免拆了他们的家——但这些游戏机通常都设计得非常耐用,设计者显然知道猫狗的牙齿和爪子不是好惹的。

原来,虽然粪铲们无法理解自己的宠物在想什么,但动物玩游戏也不是什么值得大惊小怪的事情。

就侧面而言,今年7月,游戏《流浪》因对主角猫的过度形象化解读,一度引起现实世界中大师们的共鸣虽然铲屎官一般不知道他们通过屏幕在交流什么,但很明显这种跨维度的反馈确实存在

所以既然可以互动,自然就有两只手的可能。

去年,《心理学前沿》杂志发表了英国科学家的一项研究在研究中,科学家驯养了四只猪,并成功教会它们玩游戏游戏很简单使用操纵杆操纵屏幕上的光标,并将其移动到指定位置结果,每只聪明的小猪都以很高的成功率完成了手术

人类依靠动物来研究大脑和AI,往往需要依靠游戏来完成今年中科院发表了一篇名为《吃豆人游戏中猕猴的分层组合策略》的研究论文,该论文采用了题目中所写的方法进行研究

显然,很多动物在科研领域挑战了人类的水平但人类宠物似乎没有太多的大脑容量来解决这一问题——YouTube博主威尔·阿彻试图让他的狗学会玩《使命召唤》,简化键盘操作,并用食物诱导训练最后狗真的干掉了几个站桩的AI

结果是真的,但是人看起来比狗幸福多了威尔·阿彻的狗很难说是在玩游戏,更多时候是在服从主人的指令或许得到主人绝对是宠物快乐的一种方式,但游戏领域也有更接近嬉闹的游戏

当宠物玩电子游戏时,大多数人首先想到的是一只淘气的小猫或小狗与平板电脑上移动的东西互动的画面。

而且是市面上一些流行的宠物专用游戏,经常出现在这类视频中,比如《猫的游戏》,在海外有数百万的下载量。

Game for Cats由一个名为Hiccup的两人团队开发,团队中只有一名美工和一名程序员游戏内容没什么难的无非是利用屏幕上的一些移动物体来引导玩家去捕捉不过听起来是个没什么技术含量的游戏,但还是需要一些关键的招数,这也让它成功打动了高手和铲官

诀窍在于游戏对反馈的强调简单却引人注目有很多不同种类的交互,比如模拟激光笔,模拟小鱼,昆虫等,并且在一定程度上可以还原他们不同的动态速度和姿态另外,猫能不能分辨颜色,色相,饱和度还没有定论,但它们对明暗是可以反应的,所以游戏画面往往会让动态的东西与背景呈现出高对比度

为了刺激动物对画面的反应,游戏还有额外的音效比如爪子点击一只活动的老鼠,会发出吱吱的声音,在一定程度上对小动物的反应进行有效反馈

所以,这个看似简单的小游戏,虽然会让铲屎官们的平板屏幕苦不堪言,但已经被证明有其玩法价值猫的游戏经常被用来测试包括鸟类和爬行动物在内的宠物

可是,一个有趣而传统的问题出现在人们购买游戏之前《猫的游戏》免费下载,但后期解锁更多场景需要付费这时候小猫小狗就会毫不犹豫的按下支付,让收到支付短信的主人无可奈何,开发团队自然就成了风口浪尖上的那个

误付太容易了!

或许是因为内容不难,所以《野味给猫》的模仿者很多这些宠物游戏还是以模拟激光笔为主,只是换了背景和活动图像,换汤不换药还有宠物点击成功,难度伴随着点数的增加而增加甚至很多游戏都可以和主人的社交账号关联当然,游戏的目的是让玩家的大脑产生多巴胺归根结底,还是要玩家喜欢

在这一点上,像Game for Cats这样的游戏类似于我们所说的上瘾游戏短时间内吸引高手注意力的效果非常显著,具有一定的娱乐价值——前提是铲官记得保护好自己的平板电脑

要说宠物是否真的需要电子游戏,除非你的主人开口,否则谁也说不清。

但最近几年来,宠物经济的规模在不断提升,新的需求也在不断涌现就宠物玩具而言,越来越多的智能家电诞生它们不仅达到了监控的效果,还可以到处乱跑,和宠物玩耍,在饲养员不在的时候弥补自己的负罪感

甚至VR已经涉足动物领域——美国一家公司早在2018年就推出了猫VR,声称这样做是为了缓解家猫去野外威胁野生动物生存环境的情况当然,也有真正管用的案例土耳其牧民曾经给他们的牛戴上VR设备,试图让它们感觉自己是在一个户外牧场结果,奶牛的产奶量从每天22升上升到每天27升考虑到环境确实对奶牛产奶有影响,看来VR真的很讨它喜欢

当然,无论是什么样的高科技玩具,都面临着一些问题:它们的攻略大部分自然是负责为它们买单的主人可是,这些与宠物相关的电子游戏始终围绕着现实中几个常见事物的虚拟替代,或者延续最基本的巴甫洛夫效应,并没有在技术上取得关键突破到目前为止,还没有一款电子游戏真正让它们上瘾,而说服宠物在没人的时候主动玩游戏是一个关键问题

可见,宠物电子游戏要做出成绩还有很长的路要走——直到有一天主人们可以通过电子游戏释放旺盛的精力,延长一些铲沙发的使用寿命,那时候宠物电子游戏才会被视为历史性的一步。

   
编辑:叶子琪

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