100亿美元烧出来的元宇宙:被欧美网友群嘲

马克middot扎克伯格又在推特上被调侃了。

周二,他在脸书上传了一张他在地平线世界上的头像的自拍截图,以庆祝地平线世界在法国和西班牙的发布。

扎克伯格说:我期待看到人们在这里探索,建立一个沉浸式的世界,Horizon Worlds将很快在更多国家推出。

事与愿违,人们并没有为扎克伯格的《地平线世界》的扩张感到兴奋,而是关注到了这张《恐怖谷》的总截图。

在这张截图中,扎克伯格的头像怔怔地站在一片荒芜的风景中,身后是按比例缩小的埃菲尔铁塔,巴塞罗那的圣家族大教堂就像沙子一样。

这张截图显示的画面实在是太差了,引得欧美网友纷纷吐槽。

更糟糕的是,2021年Meta在元宇宙上花了100亿美元为什么画质和97年的PC游戏一样

2022年的超宇宙,不如90年代的PC游戏。

扎克伯格的截图在欧美互联网上疯传,变成了一个经典游戏的大怀旧场景。

有人将其与2007年发布的模拟现实游戏《第二人生》相提并论。

有人说这张图很像1997年的PC游戏。

但也有人认为,拿90年代的PC游戏来说,显然是被高估了他认为PS1在1994年的照片看起来都比这个扎克伯格元宇宙好得多

客观来说,用截图来评判《地平线世界》是不公平的。

扎克伯格本人也注意到了外界的强烈抗议周五,他在脸书和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加生动的自己和一个看起来古老的广场

地平线和头像图形很快会有重大更新,他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节。

对于之前的截图,他承认是不敢恭维我知道我本周早些时候发布的这张照片非常简单mdash它是为了庆祝发布而拍摄的地平线上的图像质量更好,mdash甚至在头上,他说

虽然看起来这件事只是扎克伯格随手发帖引起的一场乌龙,但在2021年脸书改名Meta并投身元宇宙后,类似的争议也不在少数。

元宇宙是下一代终端平台,元将在其中扮演非常重要的角色扎克伯格已经多次向人们推销这个想法可是,其新产品的体验似乎与扎克伯格的预期相去甚远,尤其是地平线世界

地平线世界是Meta于2021年12月推出的超宇宙社交平台在这个虚拟世界中,用户可以与他人社交,探索和建立从VR游戏到全新世界的任何东西

虽然扎克伯格在《地平线世界》中不断展示各种社交互动,但《地平线世界》中的头像离真实还有一段距离。

比如之前有一次,他和美国天文学家尼尔·德格拉斯·泰森对话时,无法让自己的头像做出令人信服的摸拳动作。

地平线世界只是一个导火索这一事件带来的进一步思考是:扎克伯格力推轻量级VR设备,以与卡马克等人闹翻为代价全力投入元宇宙开发的策略是否有问题

一年半内烧掉160亿美元

Meta投资Metauniverse的决心毋庸置疑即使Meta的摇钱树广告业务受到苹果隐私政策,Tiktok崛起,宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍然坚持加大对Metauniverse的投资

当被问及如何分配Reality Labs和其他App产品的资源时,MetaCFO的戴夫·韦纳表示:在投资方面,我们专注于优先业务,即Metauniverse和Reality Labs对这些领域的投资将会继续,但对其他部门的投资可能会更加谨慎

很多人投资了元宇宙,还停留在2014年20亿美元收购Oculus但事实上,伴随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银早已有了一个数量级的增长

财报显示,2021年,Meta的虚拟现实部门Reality Labs总营收约23亿美元,净亏损近102亿美元,2022年上半年总营收只有约11.5亿美元,但净亏损却高达57.7亿美元。

在支出方面,Meta在过去一年半的时间里在Metauniverse上花费了近200亿美元可是,客观地说,虽然Meta在Metauniverse上投入了巨额资金,但VR在画质上落后于传统游戏机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染一个人眼可及的虚拟空间所需的图形计算量远远大于一个2D屏幕

即便如此,Horizon Worlds的表现并不令人满意,尤其是在Meta已经在元宇宙项目上花费了数百亿美元的情况下。

对此,Oculus前CTO John middot,卡马克曾多次公开质疑:Meta在虚拟现实实验室投入巨资,回报率远低于预期。

日前,在与麻省理工学院AI研究员莱克斯·弗里德曼的一次对话中,卡马克再次表达了自己的疑虑:我很难理解我为什么要投资100亿美元,一想到我花的那些钱,我就感到不舒服。

他认为Meta在VR R&D的效率应该是现在的两到四倍而且,他还质疑Meta Quest 2的涨价

这不是卡马克第一次不看好Meta的现有路线在2021年10月的脸书连接大会上,他表达了对Meta的技术架构和以实现元宇宙为目标进行开发的想法的不认可

他认为,考虑到现有的GPU微架构,合并和共享网络等技术以及供应链的水平,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方式因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,我们最终得到的东西对今天人们实际使用设备和硬件的方式没有太大贡献

现任Meta虚拟现实部门首席科学家迈克尔·阿布拉什也表示,Meta要想导致可以以假乱真的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形计算能力毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求

显然,以目前的计算能力水平,Meta现阶段投入巨资布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报的。

其实在现阶段,游戏还是一个比较现实的选择至少在用户的感知体验上,Beat Saber,《我的世界》VR,Superhot能让他们体验到虚拟现实的魅力

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编辑:樊华

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