欲将Windows拉下PC游戏王座,聊聊SteamLinux的野心

说到最适合玩游戏的电脑操作系统,Windows绝对是不可或缺的即使是最狂热的果粉,热切期待Mac中强大的GPU,也绝不会期待Mac的游戏体验能达到Windows的水平多年来,Windows一直深耕图形领域,利用DirectX等游戏界面牢牢控制着电脑游戏的发展方向玩游戏一定要装Windows,这是多年来颠扑不破的真理

可是,世界上从来不缺少挑战者在Windows搭建的游戏大楼上方,似乎有一股模糊的云汽

Steam的魔力:Linux兼容Windows游戏吗。

如果你关注游戏行业,你应该知道Steam Deck这是最近最火的游戏硬件之一这款由电子游戏商城Steam推出的掌机,曾经和任天堂,索尼,微软一样炙手可热

自家掌机Steam Deck运行Linux,但兼容大量Windows游戏。

是的,Steam并没有专门为这款掌机开发游戏Steam Deck运行的游戏直接是Steam商城的Windows原版游戏Steam Deck不仅兼容Windows小游戏,还能流畅运行各种3A大作其性能与Windows下基本持平,部分游戏甚至表现优于Windows

Steam Deck中的Linux系统兼容性如何根据Steam自己的官方数据,50%的Top10游戏,88%的Top100游戏,83%的Top1000游戏兼容!考虑到Steam庞大的游戏库,这个成绩令人印象深刻

可以说Steam Deck之所以如此受欢迎,与其对Windows游戏的良好兼容性是分不开的开发者无需对Windows游戏做任何改动,就可以在Steam Deck上很好的兼容Linux这是什么魔法这就是Steam的惊人绝招——质子

质子:Linux游戏的救世主

如前所述,Steam Deck预装Linux系统之所以能运行Windows游戏是由于——质子,Steam为Linux开发的Windows API转换层

如果你是一个经验丰富的Linux用户,你一定听说过Wine,这是一种将Windows API翻译成Linux相应API的方案,使Windows程序可以在Linux下运行近几年Steam对葡萄酒进行了魔变,整合了DXVK,推出了质子兼容层大量的Windows游戏可以通过质子在Linux上完美运行,这是Steam Deck兼容Windows游戏的秘密

宝腾官方介绍

最难能可贵的是,蒸汽没有隐藏质子其他Linux发行版,甚至不在Steam销售的Windows游戏都可以享受质子安装Linux Steam后,在Steam中启用Steam Play,选择Proton,将相应的游戏添加到Steam中,就可以调用Proton来玩了可以说,多亏了Steam,Linux的游戏环境发生了翻天覆地的变化

其他Linux发行版安装Steam客户端后也可以用Proton玩Windows游戏。

质子效应是众所周知的直到现在,Proton还在不断发展,能够兼容Proton的Windows游戏数量还在不断增加Linux的游戏性在不断追赶Windows

目前宝腾不兼容的游戏很大一部分不是因为游戏本身不兼容,而是因为游戏有自己的启动器或者反作弊机制,导致一些单机游戏和很多网游无法玩宝腾正因如此,一些常见的网络游戏或者网络竞技游戏,比如LOL,在Linux上暂时没有很好的解决方案但如果你只是一个单机玩家,Linux的玩法是超乎你想象的

Steam的野心:拆掉窗户。

Steam已经是Windows平台上最受欢迎的视频游戏商城凭借强大的游戏库,Steam在业界的话语权不亚于任何游戏巨头

Steam的强势源于它是一个庞大的游戏商城,但它的弱势可能也在于它只是一个游戏商城——长期以来,与任天堂,索尼,微软不同,Steam拥有一个流行的游戏平台,这使得Steam始终缺乏自己的立足之地目前,Steam需要依靠Windows平台来接触其玩家

索尼,微软,任天堂都可以稳稳地收平台税,但Steam是建立在Windows之上的。

这种情况很危险销售平台建立在别人的土地上,这使得Steam的商业模式蕴含着不可忽视的风险——如果Windows不能再让Steam立足,或者Windows在衰落,那么Steam几乎无能为力自己的命运掌握在别人手里,这不是Steam希望看到的

这不是危言耸听最近几年来,操作系统应用生态的一大趋势是系统回收应用分发渠道即使系统自带的商店不是应用分发的唯一渠道,系统应用商店也会是最强的分发渠道

比如iOS唯一的应用分发渠道是App Store,Android最强的应用分发渠道是Google Play第三方应用商店在这两个平台几乎没有竞争力Steam本质上是一个应用商店,现在Windows上的东西也在往这个方向发展

系统中的应用商店自己说了算,基本是现在业界的做法。

微软在Windows中推微软应用商店已经不是什么新闻了最近几年来,微软商店取得了最大的进步,这可能是很多玩家购买Windows游戏的方式,从Steam变成了微软商店/Xbox客户端——这对Steam来说并不是一个好消息

微软目前的做法是通过销售Xbox Game Pass来吸引更多玩家在Windows微软商店购买游戏关心游戏行业的朋友注意到,得益于微软和基于PC的Xbox硬件平台的支持,大量游戏跨Xbox和PC版本推出订阅XGP后,玩家可以免费玩大量微软收录在XGP库中的游戏这个库中的很多游戏都有Xbox和PC两个版本在订阅XGPU的权利后,玩家希望在PC上玩相应的游戏,而微软商店是分发门户

XGP同时提供Xbox和PC游戏加入XGPU后,你可以在两个平台上玩

Xbox玩家基数庞大,XGP的订阅数据也一直很好看根据微软公布的数据,XGP的订阅人数已经达到2500多万其中有不少玩家购买了支持Xbox和PC双平台权限的XGPU那么多玩家倾向于在Windows平台上通过微软商店获取游戏,Steam是否会感到巨大的压力想必是不言而喻的

Steam在iOS和Android都没有站稳脚跟眼看着XPG和微软商店的攻势越来越猛,很难保证有一天Windows会容纳不下自己Steam深知这一点,Steam OS和Proton就是应对的战术

虽然Steam OS和Proton都是开源的,但是通过开源项目建立了小众的产品并不少见比如开源的Chromium,打造了全球首款浏览器Chrome,比如开源的Android,拿下了移动市场一半以上的份额

开源之所以能帮助商业项目,是因为开源能促进产品的快速普及同时,开源项目之外的附加服务负责留住用户——比如谷歌服务是针对Chrome的,Play服务是针对Android的最近的例子可能是特斯拉,它开放了大量电车制造专利,使电车制造商迅速占领汽油车市场,而特斯拉独有的FSD,过充,软件娱乐等服务则负责提高用户忠诚度电车俘获的大油车市场,有相当一部分用户流向了特斯拉

用开源打开市场,用服务绑定用户这套打法屡试不爽

利用开源项目快速扩大市场和蛋糕,然后用好的服务亲手分享最多的蛋糕,确实是屡试不爽的策略。

Steam也非常擅长提供附加服务Steam能吸引大量玩家的原因之一就是优秀的服务,比如云存档,售后,评分系统,社区,创意工坊等,都是玩家们津津乐道的现在,Steam要用开源的Steam OS和Proton从Windows手里抢蛋糕了——至少不能让Windows主导蛋糕标准,不能让自己的店只开在Windows的地盘上

Steam的优质服务和社区氛围,大大提高了玩家的忠诚度。

宝腾的未来很有希望除了流行的Steam Deck,Steam OS和Proton也可以安装在任何PC上借助开源,Steam Deck等热销硬件,可以预见Steam OS和Proton的体量会迅速膨胀游戏开发商希望利用Windows和Linux/Steam OS市场,越来越多的游戏将瞄准质子兼容性大量的Windows游戏,甚至游戏附带的防作弊防盗加密,都会更积极地加入对Proton的兼容支持

开源Steam OS和质子,潜力无限。

如此一来,Proton将在很大程度上成为Windows游戏事实上的兼容标准,而体验Proton的最佳方式就是在Linux上安装Steam客户端或者直接使用Steam OS因此,Steam与Proton建立了稳定的平台利基

Steam Deck是第一款热销的Steam主机,但不会是最后一款Steam平台能承载的不仅仅是Windows游戏当Steam OS乃至整个Linux阵营在游戏方面的声音大到可以和Windows抗衡的时候,Windows还会是玩PC游戏的最佳选择吗恐怕答案不是那么明确

摘要

总的来说,Steam凭借自身的音量和开源的质子,推动了新的游戏兼容标准的建立,可以带动Steam生态系统渗透到更多的Windows游戏甚至整个Linux平台价值是一家有开源基因的公司Steam能否凭借开源的力量撼动Windows的PC游戏宝座让我们拭目以待

   
编辑:白鸽

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